SPOR BİLİMLERİ FAKÜLTESİ ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞINA İLİŞKİN FARKINDALIK DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ (ONDOKUZ MAYIS ÜNİVERSİTESİ ÖRNEĞİ)


Torunler K. A., Karakullukçuoğlu S. T., Erbaş İ., Ermiş E.

Anadolu 12th International Conference On Social Sciences, Diyarbakır, Türkiye, 26 Mayıs 2023, ss.165-174, (Tam Metin Bildiri)

  • Yayın Türü: Bildiri / Tam Metin Bildiri
  • Basıldığı Şehir: Diyarbakır
  • Basıldığı Ülke: Türkiye
  • Sayfa Sayıları: ss.165-174
  • Ondokuz Mayıs Üniversitesi Adresli: Evet

Özet

Bu çalışmada Samsun Ondokuz Mayıs Üniversitesi spor bilimleri fakültesi öğrencilerinin cinsiyet, bölüm, oyun oynama süresi ve oyun, egzersize ayrılan süre gibi değişkenlere göre dijital oyun bağımlılığına ilişkin farkındalık düzeyleri incelenmiştir. Araştırmaya spor bilimleri fakültesinde eğitim görmekte olan 98 erkek öğrenci ve 102 kadın öğrenci katılım sağlarken, Antrenörlük eğitimi bölümünden 81 öğrenci, Beden eğitimi ve spor öğretmenliği bölümünden 75 öğrenci, Rekreasyon bölümünden 20 öğrenci ve Spor yöneticiliği bölümünden 20 öğrencinin gönüllü olarak katılımı ile gerçekleşmiştir. Tekkurşun ve Cicioğlu (2020) tarafından geliştirilen Dijital Oyun Bağımlılığına İlişkin Farkındalık Ölçeği (DOBİFÖ) veri toplama aracı olarak kullanılmıştır. 5’li likert olarak hazırlanan ölçek 12 maddeden oluşmaktadır. Araştırmanın verileri SPSS 22 istatistik paket programı kullanılarak analiz edilmiştir. Katılımcılardan elde edilen verilerin istatistiksel analizlerinde bağımsız örneklem T-Testi ve One Vay ANOVA testleri kullanılmıştır. Araştırma sonuçlarına göre ‘cinsiyet’, ‘gün içindeki oyun oynama süresi’ ve ‘dijital oyunlara ayırdığım süre egzersiz ve spora ayırdığım süreden daha fazladır’ değişkenlerinde istatistiksel olarak anlamlı farklılık gözlemlenirken (P<0,005), ‘bölümünüz’ değişkeninde istatistiksel olarak anlamlı farklılık bulunamamıştır (P>0,005). Katılımcıların DOBİFÖ toplam puanlarının ortalamasına bakıldığında 41,30 oran ile ‘orta düzey’ de dijital oyun bağımlılığına ilişkin farkındalığa sahip oldukları gözükmektedir. Bu oranın ‘yüksek düzeye’ çıkarılması için spor bilimleri fakültesi öğrencilerine dijital oyunlar ve bağımlılık ile ilgili seminerler ve dersler kapsamında ödevler verilmesi öğrencilerin dijital oyun bağımlılığının fiziksel ve psikolojik etkilerini öğrenmeleri konusunda fayda sağlayacağı düşünülmektedir. Aynı zamanda mobil oyunların 40 yaş ve üzeri kişilerde fiziksel ve psikolojik etkilerinin araştırılması, yetişkinlerin varsa oyun bağımlılıkları yerine neler yapabileceği konusunda bilinçleneceği çalışmalar yapılabilir ve araştırma konusu haline getirilebilir.