Tezin Türü: Doktora
Tezin Yürütüldüğü Kurum: Ondokuz Mayıs Üniversitesi, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Spor Yöneticiliği Anabilim Dalı, Türkiye
Tezin Onay Tarihi: 2024
Tezin Dili: Türkçe
Öğrenci: KAAN KARAKUŞ
Danışman: Soner Çankaya
Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu
Özet:Bu çalışmanın amacı, espor oyuncularında zihinsel dayanıklılık, zihinsel enerji ve bilişsel esneklik arasındaki ilişkinin bazı değişkenler açısından incelenmesidir. Çalışma, betimsel nitelik taşıyan ilişkisel tarama modeli kullanılarak yapılmıştır. Çalışmanın örneklem grubunu 18 yaş ve üzeri 159 kadın ve 294 erkek olmak üzere toplam 453 espor oyuncusu oluşturmaktadır. Çalışmada veri toplama aracı olarak "Kişisel Bilgi Formu, Sporda Zihinsel Dayanıklılık Envanteri, Atletik Zihinsel Enerji Ölçeği ve Bilişsel Esneklik Ölçeği" kullanılmıştır. Çalışmada verilerin normal dağılım gösterdiği tespit edilmiştir. İstatistiksel analizde ikili karşılaştırmalar için Student t Testi, çoklu karşılaştırmalar için Tek Yönlü Varyans Analizi, Tukey çoklu karşılaştırma testi ve ölçekler arası ilişkinin belirlenmesi için Pearson Korelasyon Analizi kullanılmıştır. Sonuçlar incelendiğinde; cinsiyet, gelir durumu, yaşanılan yer, spor yaşı, günlük oyun süresi, kullanılan ekipman, ekipman performansı ve internet performansı değişkenlerine göre katılımcıların puanları arasında anlamlı farklılıklar tespit edilmiştir. Katılımcıların zihinsel dayanıklılık düzeyleri ile zihinsel enerji düzeyleri arasında pozitif yönde ve orta düzeyde, zihinsel dayanıklılık düzeyleri ile bilişsel esneklik düzeyleri arasında pozitif yönde ve düşük düzeyde, zihinsel enerji düzeyleri ile bilişsel esneklik düzeyleri arasında pozitif yönde ve orta düzeyde istatistiksel olarak anlamlı ilişki tespit edilmiştir. Bu sonuçlara göre katılımcıların zihinsel dayanıklılık, zihinsel enerji ve bilişsel esneklik düzeyleri arasında doğru orantılı bir ilişki olduğu söylenebilir. Çalışmada ekipman ve internet performansı düşük olan katılımcıların zihinsel dayanıklılık, zihinsel enerji ve bilişsel esneklik düzeylerinin daha düşük olduğu görülmektedir. Ekipman ve internet performansı yüksek olan oyuncular, oyunları daha akıcı ve sorunsuz oynayabilmektedir. Bilgisayar bileşenleri ve oyun konsollarındaki dışa bağlılık, ürün maliyetlerini de artırmaktadır. Yüksek maliyetli bu ekipmanlara her oyuncunun sahip olması mümkün değildir. Oyuncuların bağlantı tepsi süresi (ping) problemleri de oyun performanslarını düşürmektedir. Yetersiz internet altyapısı ve oyun sunucularının ülkemize uzak olması bu problemi artırmaktadır. Ülkemizin dışa bağımlılığını azaltmak ve yerli ürünlerin teşvik edilmesini sağlamak amacıyla, belirtilen ekipmanların yurt içinde üretilmesi büyük önem taşımaktadır. İkinci olarak ise yeterli internet alt yapısı sağlayarak ülkemizdeki espor oyuncularının daha kaliteli ve sorunsuz oyun oynamaları sağlanmalıdır. Bu sayede hem oyuncuların rakipleri ile arasındaki internet dezavantajı azalacak hem de oyun sunucuları ülkemize teşvik edilecektir.